Paradox Simulation

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유니티에서 어떤 오브젝트를 회전시킬땐 다음과 같이 사용한다.

void Update()
    {
        transform.Rotate(0f, rotationSpeed * Time.deltaTime, 0f);
    }

Time.deltaTime 을 곱해주는 이유는, 각 컴퓨터 사양에 따라서 달라지기 때문임.

 

 

해당 Rotator라는 C# script를 만들었다고 치면, 

적용할 오브젝트는 하이어라키에 적용시키면된다.

 

적용시키고 싶은 씬에 적용시키자.

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