1스킬 : 자신의 방어레벨 x 3 -> 5 만큼 보호막 얻음, 방어레벨 증가 1 -> 2 얻음 / 2타 적중 시 신속 1 -> 2 얻음 2스킬 : 사용시 다음턴 도발치 2 -> 3얻음 / 자신의 방어 레벨 증가가 6이상이면 합 위력 +1 / 4타 방어 레벨 증가가 6이상이면 피해량 30% -> 40% 3스킬 : 자신의 방어 레벨 증가 6당 코인 위력 +1 (최대 1 -> 3) / 자신의 방어 레벨 증가가 10이상이면 피해량 +30% -> +50% 수비스킬 : 나태 속성 추가 / 위력 12 -> 15 증가 / 사용시 도발치 5증가 실제로 거던에서 써보고있는데 방어로 때린다는 감이 있다 ㄷㄷ.. 좋은듯싶다. 끈던도 1렙 으로 솔플해봤는데 그냥 돌아지더라 ㅎㄷㄷ..
돈키 솔플을 돌수있게 해준 잿빛GOAT 역시나 솔플은 참 초라해보인다 특히나 적을 조우할때 더 그래보인다. 1층 보스 - 아이드 아이드는 쉽다. 이런 충전 횟수를 먹는것도 좋다. 이유는 후술 이렇게 파티 넣어주고 계속 돌린다. 1차 수감자 추가 코스트가 없어서.. 오만을 가지고 있으니 파우스트 기본을 넣어준다. 2층 보스 - 종말 달력 (나중에 보니까 히스클리프 패시브가 없더라..) 주요인력은 R 뫼르소 (나중에 알게 될텐데, 충전이 5스택마다 신속 1씩 최대 3까지 올려주는 서포트 패시브를 들고있다.) 적 잡을때마다 신속, 공격위력 증가하는 N 로쟈 데려간다. 3층 보스 - 장미 해결사 니코 쉬운애들만 나온다고 생각했더니 진동폭팔로 돈키도 같이 터지더라 조심하자.. 솔직히 솔플의 묘미는 이런 줄줄이 소..
1스킬 : 충전횟수 10 이상 최종위력 +1 -> +2, 사용시 충전횟수 2증가 추가 2스킬 : 사용시 충전횟수 4증가, 앞면적중시 출혈횟수 -> 적중시 출혈횟수로 변경 3스킬 : 사용시 코인위력 +1 -> +2 증가, 충전횟수 10이상 코인 위력 +1 -> +2, +더하기 코인 +2 -> +3 상승 수비 : 질투 속성 추가, 보호막이 있는동안 피격시 충전 횟수 1 -> 2 변경 패시브 : 턴시작시 충전 5이상일경우 자신의 가장 오른쪽 슬롯 1개 도발치 3상승 추가
1스킬 : 사용시 충전 횟수2 증가 + 앞면 적중시 -> 적중 시, 기본 코인계수 3 -> 4 증가 2스킬 : +코인이 +10에서 +12로 증가, 충전횟수 5 -> 7 증가 3스킬 : +코인의 계수 5 -> 6증가, 충전 횟수 전부소모 -> 8소모로 변경, 충전횟수 10미만 -> 8미만 무작위 변경 수비스킬 : 우울 속성 추가, 회피 성공시 충전횟수 1 증가 패시브 : 전투시작시 정신력 -15 -> 턴종료시 이번턴에 피해 못줄경우 -15, 다음턴시작시 위력증가 -> 전투시작시 위력증가 변경 아마 4동기화 인격들 중에서 R이스가 성능이 엄청 늘어난거 아닌가 싶긴하다.