이번엔 아주 무난하게 시작해 본다. 바로 R사 삼 남매로 끝까지 가보기 시작 편성 저렇게 스타팅 넣고 출발해 본다~ 이번에 4 동기화 나오면서 R사 친구들이 좋아진 거 같아서 적용해 본 점 감안해 달라... 참 근본 없는 에고기프트 모음집이다. 사실 충전관련해서 좀 나와줬으면 했는데, 뭐 어쩌겠는가 다른 세계선 따윈 없다 기억도 안 나지만 승률 딸각으로 2층을 밀었다. 1 ~ 2차 추가 편성 남부 섕크 돈키, 료고파 조수 그레고리, 쥐어들 자 싱클레어와 꽃이상, 기본 파우스트를 챙겨간다. (1차 추가편성을 찍었어야 했는데 깜빡했다.) 우리 1층에서 수고해 줬던 로슈와 오티스는 패시브로 보내준다. (아 근데 세븐료슈 진짜 좋은 거 같다..) 사실 순번은 1~3번 빼곤 크게 의미 없긴 하지만, 이제 앞으로 ..
1스킬 : 충전횟수 10 이상 최종위력 +1 -> +2, 사용시 충전횟수 2증가 추가 2스킬 : 사용시 충전횟수 4증가, 앞면적중시 출혈횟수 -> 적중시 출혈횟수로 변경 3스킬 : 사용시 코인위력 +1 -> +2 증가, 충전횟수 10이상 코인 위력 +1 -> +2, +더하기 코인 +2 -> +3 상승 수비 : 질투 속성 추가, 보호막이 있는동안 피격시 충전 횟수 1 -> 2 변경 패시브 : 턴시작시 충전 5이상일경우 자신의 가장 오른쪽 슬롯 1개 도발치 3상승 추가
1스킬 : 사용시 충전 횟수2 증가 + 앞면 적중시 -> 적중 시, 기본 코인계수 3 -> 4 증가 2스킬 : +코인이 +10에서 +12로 증가, 충전횟수 5 -> 7 증가 3스킬 : +코인의 계수 5 -> 6증가, 충전 횟수 전부소모 -> 8소모로 변경, 충전횟수 10미만 -> 8미만 무작위 변경 수비스킬 : 우울 속성 추가, 회피 성공시 충전횟수 1 증가 패시브 : 전투시작시 정신력 -15 -> 턴종료시 이번턴에 피해 못줄경우 -15, 다음턴시작시 위력증가 -> 전투시작시 위력증가 변경 아마 4동기화 인격들 중에서 R이스가 성능이 엄청 늘어난거 아닌가 싶긴하다.
일단 11뽑정도했는데 도저히 못뽑을거같아서 숨겨왔던 상자를 깠다. 크으 좀 취한다. 이제 그냥 정가해주자.. 묘하네 바로 3동 찔러주고 4동까지 간다. 오늘 새로 나온 돈키호테 정보다. 우선 3동기화 정보 일단 코인 위력도 나쁘지않다. 11 15 18이면 솔직히 높은편에 속하고, 심지어 속도가 일정 이상이면 코인값도 더 올라간단 소리니까 이제 4동기화 정보를 보자. 코인위렵 1이 오르던게 2가 오른다. 합 횟수당 피해량증가가 붙는다. 코인위력 2에서 3으로 증가하고, 피해량 증가가 5%에서 10%로 상승했다! 무려 수비스킬에 오만 속성이 붙는다! 중요하다.. 추가로 결투선포라는게 있는데, 이친구와 합진행하면 합위력이 상승하고 신속도 얻는다. 일단 설명만보면 그래도 좋은인격인거같다. 이제 써보면서 다시 리..
한번 해보자.. 되려나 스타트 버프는 오른쪽 전체 다했고, 왼쪽은 마지막 거만 안 했음. EGO기프트 같은 경우엔 나중에 먹게 된다면 파열계열, 생존 쪽, 타격 쪽 챙겨주는 게 좋다. 텅텅 빈 걸 보니까 뭔가 좀 아닌 거 같기도 특히 저 패시브까지 탐식 5개 보유를 꼭 해야 하므로 처음엔 2 스킬이 잘 나오도록 기도해야 한다. K루 취약 내성이 참격이긴 한데, 일단 타격계열은 피하자. K루 장점이 참 많긴 한데 저런 식으로 투구를 쓰고 있다는 건 패시브가 터졌다는 거다. 체력의 90 퍼 회복인지라 그냥 풀 피라고 보면 된다. 그걸 통합 3번까진 부활시켜 주고, 4번째에 죽어서 부활하면 다음 마지막 턴까진 살려준단 소리다. 일단 열심히 돌아봐서 2층까지 가보자. 일단 다른 사람들 초반에 안 가져가는 이유는..
단단묵직 시작 EGO는 아무거나 들고 간다. 파티를 보니 개판이 났다 하지만 괜찮다 그들은 튼튼하니까 그래도 일단 들어가 주자. 첫 파티 구성은 저렇게 짠다. 어차피 여우비 지금 들고 가도 정신력만 가득 될 거라.. 나중에 보스 때 쓸 것이다. K루나 다른 애들이랑 취향차로 들고 가자 생각보다 의외로 잘 잡는다 하지만 턴 수가 길어지는 건 어쩔 수 없는 거 같다 턴 수가 긴 만큼 EGO 자원은 잘 수급이 된다. 나중에 합 못 이길 땐 하루종일 EGO를 써야 하니 잘 모아주자 나중에 알고 봤더니 뚱스마엘이 합을 잘 이겨주더라 하필이면 처음 밟은 ?가 흰목화가 나왔다. 운도 지지리없지 그냥 다가가자 에라이 어차피 흐트러짐때 폭딜 넣을 인격도없으니까 내가 머리가 깨진걸까 흰 목화를 먹고나서 R르소와 잘 맞는다..
우선, 이걸 봐야한다. 계산을 해보자. ※ 아래는 7/20 돈키호테까지 계산한 결과임 (3동까지는 그냥 했다고 계산함.) 인격 에고 토탈 구분 1성 2성 3성 파편 끈 ZAYIN TETH HE 파편 끈 토탈파면 토탈끈 이상 1 1 2 150 450 1 2 2 460 670 610 1120 파우스트 1 2 1 130 400 1 1 2 370 540 500 940 돈키호테 1 2 2 180 550 1 1 2 370 540 550 1090 료슈 1 1 2 150 450 1 1 2 370 540 520 990 뫼르소 1 2 3 230 700 1 1 2 370 540 600 1240 홍루 1 2 2 180 550 1 1 1 270 390 450 940 히스클리프 1 2 2 180 550 1 1 1 270 390 ..
돈키호테 나온다는 업데이트, 그리고 4동기화 업데이트 내용에 대한 공지다. 추가적으로 도발시스템의 추가 및 광역스킬의 경우 [공격 가중치]라는 명칭으로 변경 될 예정이다. 도발같은경우에는 스킬 사용 후 도발치 스택이 쌓이고, 그 스택이 높은 순서대로 공격받을 확률이 올라가는 시스템인거같다. 드디어 탱인격 제대로 써보나 싶긴하다. 명칭들을 바꿔가면서 아마 UI/UX적으로 좋게 만들 예정인듯 싶다. 거던2 하드의 보상수령 방식 조정안내의 경우 이전에 한번 공지한적이있다. 보상 수령방식 조정안내의 내용 다시 가져오자면 다음과같다. 2023.07.14 - [모바일 게임/림버스 컴퍼니] - [Limbus Company] 거울 던전 2 Hard - 보상 수령 방식 조정 안내 [Limbus Company] 거울 던전..
드디어 림버스 4동기화가 나온다.... 하드 대항마로 나오는걸까 드디어 라는말이 좀 무색한게 아래 내용을 봐보자 기본위력, 코인위력, 효과등드 증가한다는 뜻이다. 매우 만족스럽긴하다 그럼 얼마나 달라지는지 예시와 본래 w뫼르소랑 비교를 해보자. 사용시 효과가 더 생겼다. (사용시 자신의 충전횟수 3증가) 부가효과가 생겼다. (충전 5이상시 위력 +1) 부가효과 및 더하기 코인 강화되었다. (충전 5 이상시 위력+1, +1코인에서 +2코인으로 변경) 부가효과 생김 (사용 시 충전 +2) 부가효과가 더 생겼다. 합 패배시 충전 +1 그대로이다. 아마도 인격별로 부가효과나, 추가효과, 코인 계수 강화가 다 다를거같다. 드디어.. 4동기화가 나오니까 그럼 재화도 떨어질수있지않을까? 그리고 공격 가중치라는게 보이..
조상님 무한복사
초기 스타팅 일단 내가 가는 시작 파티다. 만약 쥐싱클의 다가올날 팀킬로 인해서 다른세계선 찾기가 귀찮으신분들은 빼도 좋다. R르소 현재는 말이 많지만 쓰는이유가있다. 편성 순서는 다음과같이 해보자 필자는 보스나 불리일때 빼곤 죄다 승률로 박는사람이다. 한마디로 승률 딸깍충인데, 이번 거던2 하드가 정말 어렵다기 보단 걍 개같다... 승률로는 거진... 아니 그냥 뇌넣고해도 문제가많다. 애초에 시작하자마자 1번째 던전인데도 이러는데 어쩔까.. 이게 적 버프인데 이정도로 줄줄 생각도 못했다 참내.. 승률로해도 이런꼴인데 참 세계선 찾는 게임이 다된거같다. 이건 리트하기도 애매해서 일단 진행해본다. 원래는 표상방출기가 참좋은데, 지금은 애매하게 되어버렸다. 에고 자원도 참 많이먹긴하지만, 기본적으로 전체 정..
흠.. 거울의 거울 하드 줄여서 거려움 던전이 나왔다. 우선 한판 깨보고 다음판 돌리는중에 글을 작성해본다. 1. 스타팅 처음에 예상은 7인격 데려가서 바꿔가는 형식인줄 알았는데, 그냥 5명부터 시작이다. 나중에 한번 추천 스타팅 조합을 만들어볼까 한다. 층을 클리어 할때마다 수감자를 늘려가면서 진행하는 방식이다. 초기 코스트는 200이고 (별가루로 찍다보면 스타팅 300으로도 시작한다.) 에고나 2성까지는 자유롭게 선택가능하지만, 3성인격은 100의 코스트가 든다. R사 뫼르소.... 아직은 사용하기에 애매하다... 내 개인적인 후기는 괜찮다 평이다. - 딜은 약하고 합은 약하지만.. 때리기만 한다면 출혈횟수는 보장된다. 즉, 요료슈와 잘맞는다. - 어차피 거려움 화나는건 마지막 보스인데 마지막보스에서..
덱구성은 이렇게 한다. 일단 거던2하드가 3성을 처음에 3명까지 데려갈수있는것을 감안해서 만들어보았다. 1층 스타팅은 다음과같이 진행한다. 의외로 부적싱클이 1, 2, 3코인의 코인 계수자체가 높아서 합도 잘이기는걸 볼 수 있다. (너무 쥐싱클만 봐왔더니.. 몰랐던부분) 그다음은 장미스패너 공방 해결사 그레고리로 한다. (세븐로슈는 사실 파열을 1개 더올려줘서 패시브로도 좋긴하다) 2층이긴하지만, 대체로 2성들도 합을 잘이기는 친구들이 많다. 상점에서 파열관련된 에고가 나오지않았다면... 그냥 스킬교체를 해준다. 1->3스킬로 바꿔주는것도 좋긴한데 그래도 걍 싸게싸게 1->2도 즉당하다. 현재 달의 기억 요구치가 400이기때문에 일단 400까진 거진 안쓴다고 봐야한다. (어차피 잘뜨지도 않긴한데) 그렇게..
잉 예상은 1 3 5코인이나 1 2 4코인인줄알았는데, 예상과는 다르게 1 3 3이다.. 갑자기 애매해진 캐릭터 나왔을때 코인 위력 숫자를 봐야겠다.. 일단 키워드는 충전, 출혈이다. 둘다 나쁘지않은 효과들이니까 기대가 좀 된다. 일단 정가를위해 꺼던 돌러가야겠다. 2 2 3 코인 2성은 뭐 그럭저럭.. 보니까 이번에 호흡캐릭터들을 좀 살려주려나? 아직 호흡캐릭이 좋은게없네.. 이제 다시 캐릭터 영상을 보고 끝내자. https://youtube.com/shorts/pwZhQU_-SEs?feature=share